我最近看了一期对Jan Guillou的采访,他是瑞典最成功和最有创造力的作家之一。他对于创造力的一些想法我觉得可以应用在大部分的创作性工作上。 他的生活是极端的结构化的,在预先订好的时间块(time box)内完成自己的写作。当截至时间到了的时候(用一个闹钟或者类似的东西来提醒),他就立刻停止打字,正好停在他写到一半的那个句子上。 我想从这里学到了两课。我自己是一个时间块的爱好者,我用他来提高自己的创造力、逼迫自己排除那些不重要的内容,而集中精力在比较重要的内容上面,这些内容才是能够带来真正进展的东西。这种方法对写作、编程或者会谈都有效。 我所学到的第二课,是你在未完成的工作中途停止。这样做可能会帮助你: *确切的知道你接下来需要做什么(让你不再有阻碍或者停顿)。 * 保持你现在所写的东西,那么下一次你就能.....
我最近看了一期对Jan
Guillou的采访,他是瑞典最成功和最有创造力的作家之一。他对于创造力的一些想法我觉得可以应用在大部分的创作性工作上。
他的生活是极端的结构化的,在预先订好的时间块(time
box)内完成自己的写作。当截至时间到了的时候(用一个闹钟或者类似的东西来提醒),他就立刻停止打字,正好停在他写到一半的那个句子上。
我想从这里学到了两课。我自己是一个时间块的爱好者,我用他来提高自己的创造力、逼迫自己排除那些不重要的内容,而集中精力在比较重要的内容上面,这些内容才是能够带来真正进展的东西。这种方法对写作、编程或者会谈都有效。
我所学到的第二课,是你在未完成的工作中途停止。这样做可能会帮助你:
这让我想起了Kent Beck在他的书《测试驱动的开发》(Test-Drived Development)中给出的一个建议:他说你往往需要在遇到一个测试错误的时候停止一天的编程工作。这与Jan Guillou是一样的意思:这样你在第二天早上开始工作的时候就知道从什么地方开始,更容易的把相关的内容“加载到内存里”,强迫你在更短的时间内变得 更有创造力。
另外,我记得看过Jan Guillou一个采访中的非常有争议的评论:
灵感是那些业余爱好者的事情。
虽然显得有些自大,我觉得这是对的,有一些东西支持了大多数的创作工作。灵感这个词显得过于高估了,真正重要的东西是毅力和创作才能(重要程度也是按照这个排序)。你只是开始你要去做的那些事情,灵感会自己跟上来的。
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